ここ最近の主力デッキの傾向で、
青絡みのコントロールでの勝利が非常に難しくなった為、
コントロールでの経験を活かしBUGビートダウンを
使い始めて約半年。

優勝は取れないがまずまずな戦績を取らせていただいております。

今日は久々にPPTQでSEまで残ったので
今までの棚卸しも兼ねて日記にして残そうと思います。

まず相克が出てから記録として残ってるリストから
2月3日 結果5ー1
Main Deck
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《異臭の池/Fetid Pools》
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
24 Lands
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
2 《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
2 《スカラベの神/The Scarab God》
2 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
22 Creatures
2 《提督の命令/Admiral’s Order》
3 《顕在的防御/Blossoming Defense》
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《ハダーナの登臨/Hadana’s Climb》
14 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《否認/Negate》
1 《真っ二つ/Slice in Twain》
3 《強迫/Duress》
1 《川の叱責/River’s Rebuke》
2 《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
2 《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》
1 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
1 《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
15 Sideboard Cards
当時は残骸の漂着のケアや攻撃後の決定打を確実のものにする為
提督の命令を入れてました。
更にバリスタや防御面に定評の切り裂き顎の猛竜も入ってました。
当時はハダーナの登臨は珍しいカードで
爆発力まで予測されにくくわからん殺しで勝ってた印象です。
対戦デッキの記録をこの時つけてなかったので詳細までなんとも。

っでその後何度か細かい大会にも出たんですが
課題が出始めました。

(1)赤単、黒単に綺麗に除去を合わせられると
盤面に何も残らない。
(2)4ターン目、5ターン目にタフ4のクリーチャーが出ても
空から4点与えられて死ぬ。その時に回答があっても遅い
(3)機体を処理できるのがプッシュ、侮辱の7枚。
他のクリーチャーのことを考えると足りない…。
※この他王神に勝てないというのもありましたが…

そして2月末に晴れる屋にて5ー0したデッキ。
※5ー0したんですが何故か4ー1にされてます。
Main Deck
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《異臭の池/Fetid Pools》
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
24 Lands
3 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
2 《スカラベの神/The Scarab God》
2 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
1 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
24 Creatures
3 《顕在的防御/Blossoming Defense》
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《ハダーナの登臨/Hadana’s Climb》
12 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
2 《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
2 《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
4 《否認/Negate》
2 《強迫/Duress》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
1 《川の叱責/River’s Rebuke》
1 《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast》
1 《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》
1 《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
15 Sideboard Cards

課題を解決する為、
一回は耐えるハイドラや3点火力じゃ死ななく
機体にも王神にも回答のあるブロントドンを起用しました。
課題2に関してはまだ回答が見えてない感じです。

猛竜はドロー期待値1枚という結論、
提督の命令は残骸の漂着を使うデッキが少ないこと、
そもそも構えてらんないという点で不採用。
そもそもカウンターを乗せる先が見つからない可能性がある
緑巨人は1枚に変更です。
他では入ってないスカラベで実質2枚換算でいけんじゃねーかと
無理矢理な理由です。

結果
1rd グリクシスビート ◯◯
2rd GRビート ◯◯
3rd 赤単 ×◯◯
4rd 恐竜カンパニー ◯×◯
5rd 赤単 ◯×◯
でした。
ライフの消耗戦に関してはアルゲールの断血が頑張ったのと
良いようにカルトーシュを引けて呪禁クリーチャーや
タフ4まで育った収集者についたりなどでアドが取れ勝った感じです。
グリクシスに関してはビートだったので殺戮の暴君や
ハイドラがハダーナの暴力によりフィニッシャーになり勝った感じです。

その後、メタってなんとかなってた赤や赤黒がマナ域を
後ろに寄せてグローリーブリンガーなどの採用デッキが
増え始め本格的に課題2の解決が急務となった。

それを考えた結果できたのがこのデッキ。

Main Deck
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《異臭の池/Fetid Pools》
3 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
2 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1 《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
24 Lands
3 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
3 《導路の召使い/Servant of the Co
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
1 《スカラベの神/The Scarab God》
1 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
2 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
26 Creatures
3 《顕在的防御/Blossoming Defense》
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《ハダーナの登臨/Hadana’s Climb》
10 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
2 《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《否認/Negate》
2 《強迫/Duress》
1 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
1 《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast》
2《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》
15 Sideboard Cards

??解決になってないのでは?と思った方、
それは正解です。
更に機体への回答が減ってません?
そうです。減ってます!
機体?王神?そんなもんいないんです…きっと!

プッシュ減ってません?
減ってますよ!

でもね手札に腐るプッシュ、更にそれを引く時の絶望感、
そんなストレスを感じるくらいなら
減らせば良いという観点から抜きました。

それで何故にカウンターとの相性がいい
枝渡りなどではなく導路の召使いになったかというと
答えは単純。

マナが欲しいからじゃないんです。

自分の場合なんつーか
有用なデコイが欲しかった。

です。

枝渡りなどの探険クリーチャーは
良くて土地ドロー、
3/2、もしくは2/3のバニラ

大抵の除去で死にます。
更にバニラの為、先に処理をしなくても尾を引かず、
除去の優先順位が低め。
多分適当なクリーチャーが出るとビタ止まりです。

それに比べて導路の召使いは

2ターン目に出たら除去したくてたまらない。
除去してもエネルギーが残る。

っというわけで採用です。
3枚の理由はそこまで優先順位が高くないからです。

残ったら残ったで展開も早くなるので
儲けもんです。本来こっちが採用目的なはずなんですけどね。

グローリーとかの回答になってなくね?
と思うんですがもうここは除去を打たせて弾切れさせて
こっちのやりたいこと(蛇シナジーもしくはハダーナ)ができる
場を整えてダメージレースに勝つことを考えるだけです。
緑巨人を2枚にした理由もそこです。

因みに収集者を出すタイミングは出来る限り除去が切れたあたりに出す。
そしてカードアドバンテージをとれればベストかと思います。

今回の結果は
1rd 4カラー恐竜 ◯◯
2rd 白黒トークン ◯◯
3rd ジェスカイ副陽 ×◯◯
4rd グルールモンスター ×◯×
5rd 青黒コントロール ×◯◯
6rd ID
SE1 BUGビート ××

グリクシスや赤単、黒赤に当たらなかったんですが
結構変わったデッキに駆逐されてた感じです。

まだこのカードプールでの大会はまだ時間があるのでもう少し研究してみますわ。


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